Gesamtpunktzahl! Videospiele, die das Gehirn trainieren, um sich zu konzentrieren
Die meisten Eltern ärgern sich, wenn ihr Kind bleibt an ein Videospiel geklebt oder Computer für Stunden, und sie ärgern sich aus gutem Grund. Die Glücksspielbranche ist auf Gewalt und rasende Aktionen aufgebaut. In einer der beliebtesten Serien von Spielen, schwerer KraftfahrzeugdiebstahlSpieler reißen Fahrer aus ihren Autos, um sie zu überfallen, und rennen über Fußgänger.
Was wäre, wenn elektronische Spiele Kindern mit Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS) helfen könnten? Fokus erhöhen für Aufgaben, die sie langweilig finden?
Sie könnten. Eltern, Therapeuten und Lehrer können aus mehreren neuen wählen pädagogische Videospiele und Geräte auf dem Markt, die abgelenkte Kinder oder Erwachsene dazu bringen, mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Einige verbinden das Gehirn des Benutzers über High-Tech-Sensoren mit dem Heimcomputer und ermöglichen es der Person, die Aktion auf dem Bildschirm nicht mit einem schnellen Finger oder einer Tastatur, sondern mit seinen Gehirnwellen zu steuern. Nennen Sie es Joystick Neurofeedback.
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Die Anwendung dieser Methode zur Verbesserung der Konzentration ist keine neue Idee. Therapeuten setzen die Technologie seit Jahrzehnten ein. Einige Spiele zeichnen ihre Entwicklung nach Nationale Luft- und Raumfahrtbehörde (NASA) Technologie, die die Gehirnwellen von Piloten misst, wenn sie Flugsimulatoren verwenden. Heute finden Experten für Psychologie und Technologie neue Wege, um das Gehirn mit einem Computer zu verbinden, und Hersteller entwickeln Software und Geräte für Privatanwender.
Hersteller und Experten sind sich einig, dass die Spiele nur ein Instrument sind, um ein Kind darin zu schulen, bei abgelenkten Kindern Aufmerksamkeit zu schenken, und keine Behandlung für ADHS. Medikamente und Verhaltenstherapie sind immer noch die Goldstandards zur Verbesserung der Symptome der Erkrankung.
"Die Spiele haben das Potenzial, die Aufmerksamkeitsausdauer zu steigern", sagt Rohn Kessler, Ph. D. aus Boca Raton, Florida, der mit Kindern mit ADHS arbeitet. "Sie sind keine schnelle Lösung oder Ein-Schritt-Lösung, aber ich habe abgelenkte Kinder gesehen, die ihre Konzentrationsfähigkeit gesteigert haben."
ADDitude zeigte einige der faszinierenderen Spiele. Folgendes haben wir gefunden:
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LogAhoy des Kapitäns!
Mit Logbuch des KapitänsSie können der Kapitän Ihres eigenen Gehirns werden, anstatt sich von Impulsen und Ablenkungen vom Kurs abbringen zu lassen.
Therapeuten und Pädagogen haben Captains Log seit 1985 verwendet, um Kindern und Erwachsenen mit ADHS und anderen kognitiven Problemen zu helfen. Die Software wird nach Angaben des Herstellers BrainTrain aus Richmond, Virginia, mittlerweile in allen 50 Bundesstaaten und 75 Ländern im Ausland eingesetzt.
BrainTrain nennt Captain's Log ein "computergesteuertes mentales Fitnessstudio", das mit jedem Standard-Computersteuergerät wie einer Maus oder einer Tastatur, einem Joystick oder einem Gamecontroller funktioniert. Mit 50 verschiedenen Programmen und über 2000 verschiedenen Übungen bietet das Kapitänsprotokoll eine Vielzahl von Optionen, mit denen einige Schüler ihre Konzentration, ihr Gedächtnis und ihre Selbstbeherrschung verbessern können.
WIE ES FUNKTIONIERT: Ein Kind oder Erwachsener wählt die Spiele, die er spielen möchte, basierend auf seinen Bedürfnissen, ob es nun darum geht, seine Unaufmerksamkeit zu verbessern oder impulsive Tendenzen zu kontrollieren. Sobald der Benutzer seine Präferenz auswählt, wird eine Auswahl von Spielen auf dem Bildschirm angezeigt. Möglicherweise müssen Sie zwei Karten aus dem Speicher oder zwei ähnlich gefärbte Tiere zuordnen. Das Tempo und die Länge der Spiele sind unterschiedlich und visuelle und akustische Ablenkungen erhöhen die Herausforderung. Das Programm wechselt automatisch zur nächsten Stufe, wenn der Schüler die vorherige Stufe gemeistert hat. Das Kapitänsprotokoll generiert detaillierte Berichte, damit Fachkräfte oder Eltern den Fortschritt eines Schülers nachverfolgen können. Außerdem werden Zertifikate erstellt, die den Schülern bei ihrer Verbesserung als Belohnung dienen.
Der Kapitänslog-Entwickler Joseph Sandford, ein Psychologe mit Computerprogrammiererfahrung, hat die Software ursprünglich entwickelt, um Patienten mit traumatischen Hirnverletzungen zu helfen. Die Therapeuten stellten bald fest, dass es bei Menschen mit ADHS die Aufmerksamkeit erhöhen kann.
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Spiel Aufmerksamkeit
Peter Freer war frustriert, als er versuchte, seinen Schülern bei der Bewältigung von Aufmerksamkeitsproblemen zu helfen. Freer kombinierte seine Unterrichtserfahrung mit seinem Hintergrund in der Bildungstechnologie Spiel Aufmerksamkeit, ein System, mit dem Kinder und Erwachsene mit ADHS ihre Gehirnströme direkt an einen Heimcomputer anschließen können, um ihre Konzentrationsfähigkeit zu verbessern.
"Sie können tatsächlich sehen, was mit ihren Gehirnwellen passiert, wenn sie auftreten", sagt Freer, CEO von Unique Logic + Technology, dem Hersteller des Spiels in Asheville, North Carolina.
WIE ES FUNKTIONIERT: Der Benutzer zieht eine Armbinde mit eingebetteten Sensoren an und lernt, die Aktion auf dem Bildschirm mit seinen Gehirnsignalen zu steuern. In Attention Stamina verwendet der Spieler beispielsweise seinen Fokus, um einen Delphin zum Grund des Ozeans schwimmen zu lassen und Hindernissen auszuweichen. Bei einer anderen Übung muss ein Spieler einen Lastwagen in weniger als fünf Minuten beladen - ohne abgelenkt zu werden. Eine herausfordernde Übung besteht darin, an der Steuerung eines Raumschiffs zu sitzen und die darauf zu fliegenden weißen Asteroiden abzulenken. Dies hilft, eine diskriminierende Verarbeitung und Impulssteuerung zu entwickeln.
Während ein Lehrer, Therapeut oder Coach nur beschreiben kann, wie sich der Fokus für jemanden mit ADHS anfühlt, lässt Play Attention den Benutzer erleben, wie sich Aufmerksamkeit tatsächlich anfühlt.
Ein Schüler kann das Spiel sogar während der Hausaufgaben spielen. Mit der Armbinde und der Wahl des Delfinspiels kann der Schüler einen Auftrag ausführen und seine Aufmerksamkeit anhand der Anzahl der Goldmünzen messen, die der Delfin im Laufe der Zeit gesammelt hat.
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SmartDriver 3
Das Sitzen hinter dem Steuer eines Autos kann für jemanden mit impulsivem oder unaufmerksamem Verhalten ein gefährlicher Ort sein, insbesondere für einen jugendlichen Fahrer ohne viel Erfahrung. SmartDriver 3 hilft jedem Fahrer oder zukünftigen Fahrer mit Fokusproblemen, seine Gedanken auf der Straße zu halten.
Das Spiel funktioniert mit einem USB-Lenkrad und einem Pedalsatz, die an Ihren Computer angeschlossen werden. „Die Kinder lieben SmartDriver, weil sie fahren dürfen“, sagt Joseph Sandford, der das Spiel entwickelt hat. Im Gegensatz zum typischen Fahrvideospiel erfordert SmartDriver Geduld und Verantwortungsbewusstsein, nicht die Liebe zu Haarnadeln. "Es gibt Strecken, auf denen man unter dem Tempolimit bleiben muss."
WIE ES FUNKTIONIERT: Das Spiel ist kein Fahrsimulator - Sie "fahren" das Auto von außerhalb des Autos, wie in einem typischen Videospiel, nicht von innen - aber Sie müssen die Regeln der Straße befolgen und Geschwindigkeitsbegrenzungen, Ampeln und andere beachten Fahrzeuge. Wie Captains Log fügt SmartDriver genügend Lichter und Geräusche hinzu, um einen jungen Benutzer zu interessieren.
Für weitere Informationen melden Sie sich an braintrain.com. Finanzierungsmöglichkeiten stehen zur Verfügung.
CLEVER. Gedächtnis spiele
Anstatt Spiele für den Aufbau von Konzentrationsfähigkeiten zu entwickeln, wird die S.M.A.R.T BrainGames System konvertiert jedes Heimvideo oder Computerspiel in ein Neurofeedback-Gerät.
Mit Hilfe der von der NASA entwickelten neuen Technologie können die S.M.A.R.T. („Training zur Selbstbeherrschung und Regulierung“) Das BrainGames-System enthält einen hochmodernen drahtlosen Handheld-Game-Controller. Es sieht aus und funktioniert wie jeder andere Gamecontroller, mit einer Ausnahme: Es empfängt Gehirnwellensignale von einem Headset, das der Spieler trägt.
WIE ES FUNKTIONIERT: Das Headset verfolgt die Frequenz der Gehirnwellen des Benutzers, während er spielt. Wenn der Spieler während eines Autorennens auf der Strecke Niederfrequenzmuster aufweist, verlangsamt sich sein Auto und andere Autos fahren an ihm vorbei. Das erregt seine Aufmerksamkeit, also konzentriert er sich und erzeugt höherfrequente Gehirnwellen. Sein Auto beschleunigt dann - positive Verstärkung für seine Gehirnveränderung. Die Idee ist, dass das höherfrequente Muster auch dann fortgesetzt wird, wenn Kinder das Spiel beenden.
Die Tests der NASA haben gezeigt, dass diese Technologie genauso gut funktioniert wie herkömmliche Biofeedback-Geräte, die in Kliniken verwendet werden, aber mit einem wichtigen Wendepunkt - Kinder mögen sie besser.
"Der Hauptunterschied, den wir zwischen den Gruppen sehen, ist die Motivation. Die Kinder in der Videospielgruppe genießen die Sitzungen mehr und es ist einfacher für sie." Eltern, damit sie in unsere Klinik kommen “, sagte Dr. Olafur Palsson von der Eastern Virginia Medical School in Richmond, einem Miterfinder der NASA System.
Laut Lindsay Greco, Vizepräsidentin bei CyberLearning Technologies, könnten Kinder auch dazu ermutigt werden, Videospiele mit G-Rating zu spielen, die am besten mit dem System funktionieren. "Die Spiele, die nicht gut funktionieren, sind die Shoot-Up-Spiele, bei denen es nur um Blut und Blut geht, weil die Vorwärtsbewegung schlecht ist", sagt Greco. Spiele, bei denen es um stetige Bewegungen geht, wie Autofahren oder Flugzeugfliegen, funktionieren am besten.
Für weitere Informationen melden Sie sich an smartbraingames.com.
Wohlfühlspiele
Wenn Sie sich in der Wertschätzungsabteilung ein wenig schlecht fühlen, wie es viele Menschen mit ADHS tun, unterschätzen Sie nicht die Macht von Smileys, um Sie herauszuholen. Forscher der McGill University in Montreal haben eine Gruppe solcher Spiele entwickelt, mit denen Sie Ihre Einstellung zu sich selbst verbessern können.
Die Spiele, die zum Download zur Verfügung stehen oder kostenlos online spielen selfesteemgames.mcgill.castützen sich auf ähnliche Prinzipien wie andere Spiele, die für ADHS verwendet werden. Durch wiederholte Reaktionen entwickeln die Spieler neue Verbindungen im Gehirn, die das Selbstwertgefühl verbessern können. In einem Spiel müssen die Spieler nur auf lächelnde Gesichter oder den Namen des Spielers klicken, wenn sie sich über den Bildschirm bewegen, und die Stirnrunzeln vermeiden.
Aktualisierung am 17. Januar 2018
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