Ein besseres Gehirn: Neurofeedback in Ihrem Wohnzimmer
Die meisten von uns haben davon gehört Neurofeedback, eine Art von Gehirntraining, bei dem die Gehirnaktivität in Echtzeit angezeigt wird, um die Gehirnfunktion zu beobachten und anzupassen. Neuro +, eine spielbasierte Anwendung zum Trainieren von Aufmerksamkeitsfähigkeiten mit Gehirn-Computer-Schnittstellen, enthält dasselbe Neurofeedback-Protokolle, die in klinischen Umgebungen in einem drahtlosen EEG-Headset verwendet werden, das mit einem Trainingsspiel auf einem Heimcomputer funktioniert oder Tablette.
Benutzer tragen das Headset und sind aufgefordert, die mit dem Fokus verbundenen Gehirnaktivitätsmuster zu aktivieren, um im Spiel erfolgreich zu sein. In einer Aktivität müssen die Spieler ihren Fokus einsetzen, um mit einem Drachen durch eine 3D-Fantasiewelt zu rennen.
Eine kürzlich durchgeführte Studie von Dr. Naomi Steiner an der Tufts University ergab, dass Neurofeedback die Symptome von Unaufmerksamkeit und Impulsivität bei ADHS-Studenten reduziert. Andere Studien legen nahe, dass Neurofeedback bei der Verringerung einiger Symptome eines Aufmerksamkeitsdefizits genauso wirksam sein kann wie Medikamente. Die American Academy of Pediatrics bewertete Neurofeedback als beste Unterstützungsmaßnahme für ADHS der Stufe 1.
Neurofeedback ist jedoch nur ein Teil dessen, was Neuro + tut. In einem Prozess namens „Motion-Biofeedback“ überwacht das EEG-Headset die Bewegungen der Benutzer während des Spiels und stellt so sicher, dass die Spieler die Ruhe und Kontrolle über ihren Körper behalten. Wenn sie sich nicht beherrschen und sich zu viel bewegen können, wird der Drache langsamer und sie verlieren Punkte. "Es geht nicht darum, Kinder vom Zappeln abzuhalten", sagt Jake Stauch, Gründer und CEO von Neuro + und Neurospire. "Es geht darum, Selbstbeherrschung zu lehren. Die Technologie zeigt Kindern, dass sie für ihren Körper verantwortlich sind und das tun können, was sie sich vorgenommen haben. "
Neuro + verwendet auch Go / No-Go-Training, eine kognitive Übung, die den Patienten hilft, die Impulskontrolle zu üben. Eine Go / No-Go-Aufgabe erfordert, dass ein Kind schnell entscheidet, ob es auf einen Reiz reagiert oder ihn ignoriert. Beispielsweise muss ein Kind möglicherweise auf eine Schaltfläche klicken, um Feuer zu spucken, wenn es einen roten Drachen sieht, aber blaue Drachen ignorieren. Stauch ist der Ansicht, dass dies ein wesentlicher Bestandteil des Trainingsplans ist.
"Es gibt viele Fähigkeiten bei der Arbeit in einem Go / No-Go", sagt Stauch. Die Benutzer befolgen Anweisungen, steuern Impulse, ignorieren Ablenkungen, treffen schnelle Entscheidungen und fordern ihr Arbeitsgedächtnis heraus. Dies sind wichtige Fähigkeiten für das Leben und wir bringen Kinder dazu, sie durch eine Aktivität zu üben, die ihnen Spaß macht. "
Neuro + führt klinische Studien durch, um die Wirksamkeit seiner Intervention bei Kindern mit ADHS zu untersuchen. Die Studie wird voraussichtlich im Juli abgeschlossen sein und das Unternehmen wird die Ergebnisse kurz danach veröffentlichen.
Aktualisierung am 7. März 2018
Seit 1998 haben Millionen von Eltern und Erwachsenen auf die fachmännische Anleitung und Unterstützung von ADDitude vertraut, um besser mit ADHS und den damit verbundenen psychischen Erkrankungen leben zu können. Unsere Mission ist es, Ihr vertrauenswürdiger Berater zu sein, eine unerschütterliche Quelle des Verständnisses und der Anleitung auf dem Weg zum Wohlbefinden.
Holen Sie sich eine kostenlose Ausgabe und ein kostenloses ADDitude eBook und sparen Sie 42% auf den Cover-Preis.