Videospielsucht: Anzeichen, Ursachen, ADHS-Zusammenhang, Behandlung

July 13, 2023 10:28 | Verschiedenes
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Videospielsucht – auch bekannt als Gaming-Störung und Internet-Gaming-Störung – ist eine reale, aber behandelbare Erkrankung. Es tritt auch häufig zusammen mit ADHS auf. Erfahren Sie mehr über die Anzeichen von Spielsucht und erfahren Sie, was Forscher über problematisches und gestörtes Spielen gelernt haben, sowie über verfügbare Behandlungsmethoden und Ressourcen.

Von den Milliarden Menschen weltweit, die Videospiele spielen, weist eine sehr kleine Untergruppe gestörte, Außer Kontrolle geratenes Verhalten, bei dem das Spielen die Funktionsfähigkeit erheblich beeinträchtigt und wichtige Aspekte beeinträchtigt Leben. Videospielsucht – auch bekannt als „Gaming-Störung“ und „Internet-Gaming-Störung“ – ist selten, kommt aber vor.

Während der Recherche zu Videospielsucht gerade erst zu blühen beginnt, haben Wissenschaftler einige wichtige Erkenntnisse enthüllt – wie die Tatsache, dass die Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS) ein Risikofaktor für Videospielsucht ist. Es stehen bereits mehrere Behandlungen für Spielstörungen sowie Interventionen für Personen mit gefährdetem und problematischem Spielverhalten zur Verfügung.

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Im Weltgesundheitsorganisation Internationale Klassifikation der Krankheiten, 11. Revision (ICD-11) wird Videospielsucht als „Spielstörung“ anerkannt. In den USA wird die „Internet-Gaming-Störung“ (IGD) als vorgeschlagene Erkrankung im Rahmen der US-amerikanischen Verordnung aufgeführt Diagnostisches und statistisches Handbuch psychischer Störungen (DSM-5-TR) das bedarf weiterer Forschung.

Wie in der beschrieben ICD-11 Und DSM-5-TR, Videospielsucht ist durch anhaltende Muster übermäßigen Spielens gekennzeichnet, die zu Kontrollverlust und negativen Folgen für viele Aspekte des Lebens einer Person führen.

Das Spektrum des Spielverhaltens reicht von gesund bis gestört (d. h. süchtig machend). Zwischen 1 % und 4 % der Menschen sind von Videospielsucht betroffen, allerdings schwanken die Schätzungen zur Prävalenz von Spielstörungen erheblich.123 Etwa 5 % der Spieler zeigen ein problematisches Spielverhalten, während weitere 5 % ein riskantes Spielverhalten zeigen, das bei Fortsetzung problematisch werden könnte.4

Die Ursachen der Videospielsucht sind jedoch wie bei jeder Form von Videospielsucht unklar Sucht, dürften eine Vielzahl komplexer Faktoren eine Rolle spielen.

Das Spielen von Videospielen verursacht kein ADHS, aber Forscher haben wichtige Zusammenhänge zwischen ADHS und Videospielsucht gefunden.

Die folgenden Behandlungen und Interventionen stehen zur Verfügung, um Menschen mit Spielsucht zu helfen.

Der Inhalt dieses Artikels wurde teilweise aus dem ADDitude ADHS Experts-Webinar mit dem Titel „Süchtig machende Technologie und ihre Auswirkungen auf das Gehirn von Teenagern„[Video Replay & Podcast #451] mit Jeremy Edge, LPC, IGDC, ausgestrahlt am 19. April 2023.

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1 Przybylski, A. K., Weinstein, N. & Murayama, K. (2017). Internet-Gaming-Störung: Untersuchung der klinischen Relevanz eines neuen Phänomens. Das amerikanische Journal für Psychiatrie, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224

2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Globale Prävalenz von Spielstörungen: Eine systematische Überprüfung und Metaanalyse. Die australische und neuseeländische Zeitschrift für Psychiatrie, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

3 Fam. J. Y. (2018). Prävalenz von Internet-Spielstörungen bei Jugendlichen: Eine Metaanalyse über drei Jahrzehnte. Skandinavische Zeitschrift für Psychologie, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459

4 André, F., Broman, N., Håkansson, A. und Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Spielsucht, problematisches Spielen und engagiertes Spielen – Prävalenz und damit verbundene Merkmale. Berichte über Suchtverhalten, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324

5 Costes, J. M., & Bonnaire, C. (2022). Geld in Free-to-Play-Spielen ausgeben: Soziodemografische Merkmale, Motive, Impulsivität und Besonderheiten der Internet-Gaming-Störung. Internationale Zeitschrift für Umweltforschung und öffentliche Gesundheit, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. & Tanaka, M. (2021). Merkmale von Spielern, die Lootboxen kaufen: eine systematische Literaturübersicht. Aktuelle Suchtberichte, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4

7 Süßmann, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Internet- und Videospielsucht: Diagnose, Epidemiologie und Neurobiologie. Kinder- und Jugendpsychiatrische Kliniken in Nordamerika, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015

8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Y. (2017). Risikofaktoren für Internet-Gaming-Störungen: Psychologische Faktoren und Internet-Gaming-Merkmale. Internationale Zeitschrift für Umweltforschung und öffentliche Gesundheit, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040

9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). Die Behandlung von Internet-Gaming-Störungen: ein kurzer Überblick über das PIPATIC-Programm. Internationale Zeitschrift für psychische Gesundheit und Sucht, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0

10 Weltgesundheitsorganisation. (2019). 65C1 Spielstörung. In Internationale statistische Klassifikation von Krankheiten und damit verbundenen Gesundheitsproblemen (11. Aufl.). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234

11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A. & Popow, C. (2018). Internet-Gaming-Störung bei Kindern und Jugendlichen: eine systematische Überprüfung. Entwicklungsmedizin und Kinderneurologie, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

12 Salerno, L., Becheri, L. & Pallanti, S. (2022). Komorbidität von ADHS und Spielstörungen bei Kindern und Jugendlichen: Eine narrative Übersicht. Kinder (Basel, Schweiz), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528

13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A. & Masi, G. (2022). Internetspielstörung bei Kindern und Jugendlichen mit Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung. Kinder (Basel, Schweiz), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428

14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R., & Molle, J. E. (2019). Videospielsucht, ADHS-Symptome und Videospielverstärkung. Das amerikanische Journal für Drogen- und Alkoholmissbrauch, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269

15 Aboujaoude, E. & Salame, W. Ö. (2016). Naltrexon: Eine Pan-Sucht-Behandlung? ZNS-Medikamente, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0

16 Dell’Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R. & Viganò, C. (2021). Umgang mit der problematischen Nutzung des Internets und damit verbundenen Störungen im Zeitalter des diagnostischen Wandels: Eine aktualisierte Übersicht. Klinische Praxis und Epidemiologie in der psychischen Gesundheit: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061

17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Behandlungen von Internet-Gaming-Störungen: eine systematische Überprüfung der Beweise. Expertenbewertung von Neurotherapeutika, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824

18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. und Liu, T. (2019). Forschungsfortschritte und Debatten zum Thema Spielstörung. Allgemeine Psychiatrie, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071