Videospiele können helfen, das Stigma der Geisteskrankheit zu verringern

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
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Videospiele können helfen, das zu reduzieren Stigma der Geisteskrankheit als beliebte Videospiele fiktionalisieren reale Szenarien zur Unterhaltung. Videospiele, die den Zustand der Welt fiktionalisieren, sind häufig unverantwortlich und schädlich, wahrscheinlich aufgrund der Darstellung der interaktiven Charaktere des Videospiels. Rollenspiele bieten immense Power Einfluss auf unser Leben, aber oft negativ zeigen das Stigma der psychischen Erkrankung.

Das Spielgenre ist jedoch ein idealer Ort, um an der Verbesserung zu arbeiten Aufklärung über psychische Gesundheit Indem wir stattdessen das Stigma reduzieren, das mit psychischen Erkrankungen verbunden ist, können wir dazu beitragen, die Wahrnehmungen und Einstellungen unserer Bevölkerung, insbesondere unserer Jugend, positiv zu beeinflussen. Videospiele können dazu beitragen, das Stigma der Geisteskrankheiten zu verringern.

Was können wir gegen Videospiele und psychische Erkrankungen tun?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]Videospiele stellen oft psychische Erkrankungen dar, tun dies aber verantwortungslos. Stattdessen könnten Videospiele dazu beitragen, das Stigma der Geisteskrankheit zu lindern. Fotokredit: www.rantlifestyle.com [/ caption]

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Es gibt viel, was Entwickler von Videospielen tun können, um das Stigma der Geisteskrankheit zu lindern. Als Erzieher für psychische Gesundheit an Schulen habe ich die positiven und langfristigen Auswirkungen der Aufklärung über psychische Gesundheit auf unsere Jugend erlebt. Die Videospielarena bietet eine immense Gelegenheit, Stigmatisierung abzubauen und Zustände wie Angstzustände, Depressionen, bipolare Störungen usw. wirklich zu verstehen Schizophrenie.

Derzeit sind Videospiele reine Fiktion und geben leider die persönlichen Erfahrungen eines Menschen, der sich mit einem psychischen Gesundheitsproblem befasst, nicht genau wieder. Spieler fühlen sich tief in die Figur einer fiktiven Welt hineingezogen, und durch Fakten und Aufklärung sollten wir in der Lage sein, die dramatisierten Geschichten der reinen Fiktion von den realen Erfahrungen zu trennen.

Es liegt an den Entwicklern von Videospielen, die breite Öffentlichkeit, insbesondere die Jugend, über das in ihren Produkten vorhandene Stigma zu informieren oder zumindest einen Warnhinweis zu erhalten, der darauf hinweist, dass Darstellung psychisch kranker Menschen sind fiktiv und spiegeln in keiner Weise die Realität einer Erfahrung wider. Es wäre wunderbar und effektiv, wenn Entwickler von Videospielen sich mit der psychischen Gesundheit befassen würden Organisationen und Communities, die den Entwicklern, die diese Ideen darstellen möchten, Hilfestellung geben können genau.

Die Verringerung des Stigmas bei psychischen Erkrankungen liegt in der Verantwortung aller

Das Bewusstsein für die psychische Gesundheit und die Aufklärung liegt in der Verantwortung aller und die Idee, Erfahrungen im Bereich der psychischen Gesundheit im echten Leben für Spiele zu sammeln, wird nicht vertretenVideospiele stellen oft psychische Erkrankungen dar, tun dies aber verantwortungslos. Stattdessen könnten Videospiele dazu beitragen, das Stigma der Geisteskrankheit zu lindern. schließen Sie daraus, dass diese Szenarien keine aufregende und verlockende Geschichte oder Figur bieten. Zum Beispiel, bipolare Psychose bietet viele interessante Erfahrungen von Menschen mit großartigen Ideen für Abenteuer, einige haben die Sterne unter ihren Füßen gesehen, als sie zu anderen reisen Galaxien in ihrem eigenen Kopf, und es gibt unzählige Möglichkeiten, die wahren Tiefen eines Charakters zu demonstrieren, der an einer Geisteskrankheit leidet genaue Ansicht.

Stellen Sie sich vor, wir hätten tatsächlich Videospiele, die wahre Darstellungen von Geisteskrankheiten enthielten und wiederum Menschen bildeten, um sie besser auf ihre eigenen psychischen Erkrankungen vorzubereiten. Ich betrachte dies nicht nur als Chance, sondern als brillanten und innovativen Ansatz für die Entwicklung von Videospielen Dies wird auf lange Sicht dazu beitragen, das Stigma zu zerstören, dass psychische Erkrankungen irgendwie beschämend, gefährlich, gewalttätig oder schädlich sind unheimlich.

Videospielentwickler verstoßen nicht gegen Menschen, die an einer Geisteskrankheit leiden und die es wirklich wollen um ihre fesselnde Geschichte zu teilen, aber stattdessen eröffnen beide Parteien selbstlos einen Dialog, der reduziert das Stigma von psychischen Erkrankungen auf sehr ermutigende und effektive Weise. Ich verstehe, dass Videospiele eine Kunstform sind, und sie existieren, um zu unterhalten, nicht um zu diagnostizieren, aber diese Arena bietet eine immense Gelegenheit, die Art und Weise zu ändern Viele, insbesondere Jugendliche, nehmen psychische Erkrankungen wahr und können gleichzeitig dazu beitragen, diese Welt zu einem akzeptableren, verständnisvolleren und respektvolleren Ort zu machen Leben.

Wenn Videospiele zu unserer Wahrnehmung dieser Welt beitragen, würde sich ein solcher Ansatz zur Darstellung genauer psychischer Krankheitserfahrungen positiv auf die Spieler auswirken, die sie spielen?

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