Digitale Therapeutika für ADHS: Lumosity, Meta Quest, EndeavourRx

October 26, 2023 17:30 | Verschiedenes
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Menschen mit ADHS sind in besonderem Maße von Videospielen, Bildschirmzeit und Technologie betroffen, von denen wir wissen, dass sie die Aufmerksamkeit fragmentieren, die Ablenkung erhöhen und möglicherweise die soziale Isolation verschlimmern können. Aber kann digitale Technologie genutzt werden, um das Arbeitsgedächtnis zu erweitern, die Konzentration zu steigern und die ADHS-Symptome bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen zu verbessern? Das ist heute eine zentrale Forschungsfrage.

Während dieser aufregende neue Bereich der Forschung und klinischen Entwicklung an Fahrt gewinnt, hat meine Praxis in St. Louis mehr als ein halbes Dutzend erforscht digitale Technologien und Messung ihrer Auswirkungen auf Patienten mit bestimmten psychischen Erkrankungen, einschließlich ADHS und Depression. Wir sind ermutigt durch das, was wir und andere Praktiker und Forscher sehen.

Wie digitale Technologie ADHS-Symptome lindert

In einer aktuellen Metaanalyse von 31 Studien mit mehr als 2.000 Teilnehmern wurde festgestellt, dass digitale Interventionen dies bewirken verbessern die Aufmerksamkeit, die exekutive Funktion und das Arbeitsgedächtnis bei diagnostizierten Kindern im Alter von 4 bis 17 Jahren erheblich mit ADHS. Laut der Analyse, veröffentlicht in

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Grenzen in der Psychiatrie, hatten digitale Therapeutika einen größeren Effekt auf Unaufmerksamkeitssymptome als auf hyperaktiv-impulsive Symptome.1

Hier ist ein Einblick in einige Interventionen, an deren Entwicklung ich teilweise beteiligt war, die kürzlich auf den Markt kamen oder erforscht werden. Einige dieser Interventionen sind Ergänzungen zur medikamentösen ADHS-Therapie, und einige werden zur Vorhersage, Diagnose oder Überwachung anderer Gesundheitszustände verwendet.

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Dieses „mentale Fitnesssystem“, das die Virtual-Reality-Plattform Meta Quest nutzt, wurde entwickelt, um den Fokus, die Entscheidungsgeschwindigkeit und das Situationsbewusstsein zu verbessern. Ursprünglich entwickelt, um die Leistung von Sportlern zu verbessern – und wird derzeit von professionellen Sportligen wie der NBA, der NHL und der MLB eingesetzt National Collegiate Athletic Association und Spitzensportler – diese Technologie wird erforscht, um die Konzentration, den Fokus und die schulischen Leistungen bei akademisch gefährdeten Ober- und Mittelschülern zu verbessern.

Als Schulpsychologe erkannte Rich Brancaccio aus erster Hand den Nutzen subtiler Erinnerungen und hilfreicher Hinweise Aufmerksamkeit verbessern und Leistung am Arbeitsplatz für Kinder mit ADHS. Was folgte, war sein „Glühbirnen“-Moment, als er tragbare Technologie nutzte, um digitale Hinweise und Coaching-Erinnerungen anzubieten. Brancaccio gründete Revibe Technologies, ein Unternehmen für digitale Therapeutika, das Smartwatch-Technologie erforscht, die Verhalten, Konzentration, Konzentration und Ablenkbarkeit bei der Arbeit misst.

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Diese adaptive Technologie sendet Coaching-Erinnerungen und Hinweise während des Verhaltens außerhalb der Aufgabe, um einem Kind zu helfen, sich wieder zu konzentrieren und so seine schulischen Leistungen zu verbessern. Eine erste Studie mit 706 Kindern mit ADHS im Alter von 7 bis 18 Jahren ergab einen Anstieg von mehr als 25 Minuten Aufmerksamkeitsspanne und eine 19-prozentige Steigerung des On-Task-/Fokus-Verhaltens nach dreiwöchiger Verwendung des Revibe betrachten. 2, 3Eine nachfolgende größere Studie ist in der Entwicklung, um ähnliche Verbesserungen einzuschätzen und zu messen Kinder mit ADHS während ihres gesamten Schultages.

Gehirntrainingsprogramme von Lumos Labs

Um die kognitive Leistung durch digitale Interventionen zu verbessern, nutzt dieses in San Francisco ansässige Labor a Riesiger Datensatz von zig Millionen Erwachsenen, die mehrere Milliarden gamifizierte kognitive Aufgaben auf dem gespielt haben Labor Leuchtkraft Plattform. Das Labor nutzt diese große Teilnehmerdatenbank auch, um digitale Biomarker zu entwickeln Vorhersage, Diagnose oder Überwachung kognitiver Herausforderungen aufgrund von ADHS, Multipler Sklerose und anderen Bedingungen.4, 5

In der ersten ADHS-Studie des Labors für Erwachsene wurden eine Reihe kognitiv steigernder Spiele zur Verbesserung der Aufmerksamkeitsmessungen in einem kontinuierlichen Leistungstest evaluiert und die Verbesserung bewertet exekutive Funktion und allgemeine Funktionsfähigkeit bei Teilnehmern, die keine medikamentöse Behandlung erhielten. Eine zweite ADHS-Studie untersucht derzeit, ob sich die Technologie verbessern lässt ADHS-Symptome, kognitive Leistungsfähigkeit und Lebensqualität bei Erwachsenen, die mit stimulierenden oder nicht stimulierenden Medikamenten behandelt werden.

Akillis EndeavourRx für Kinder

Dieses von der FDA zugelassene Videospiel ist für Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren mit ADHS auf Rezept erhältlich und soll vier aufeinanderfolgende Wochen lang an fünf Tagen in der Woche 25 Minuten lang gespielt werden. In klinischen Studien mit mehr als 600 Kindern mit ADHS wurde festgestellt, EndeavourRx verbesserte objektive Messungen der Aufmerksamkeit, Konzentration und Ablenkbarkeit.6

EndeavorOTC verwendet die modifizierte EndeavorRx-Technologie Erwachsene mit ADHS, und es ist kein Rezept erforderlich. Eine Studie mit 220 Erwachsenen, die EndeavourOTC einnahmen, ergab Verbesserungen bei ADHS-bedingten Symptomen, Funktionsschwierigkeiten und Lebensqualität, so das Unternehmen.7, 8

Viele Ärzte, Wissenschaftler und Forscher sind sich einig, dass diese aufregenden neuen Entwicklungen, bei denen Technologie zur Verbesserung der psychischen Gesundheit eingesetzt wird, nur die Spitze des Eisbergs dessen sind, was noch kommen wird. Die Nutzung digitaler Therapeutika zur Erweiterung des Arbeitsgedächtnisses sowie zur Verbesserung von Fokus und Konzentration steht im Vordergrund der klinischen Entwicklung und Forschung.

Digitale Therapeutika für ADHS: Nächste Schritte

  • Herunterladen: Erfahren Sie die Fakten über Neurofeedback
  • Lesen: Ein Benutzerhandbuch zu digitalen Therapeutika für ADHS
  • Lesen: So nutzen Sie die Videospielpsychologie, um das Verhalten Ihres Kindes zu verbessern

Greg Mattingly, M.D., ist außerordentlicher klinischer Professor an der Washington University School of Medicine. Er ist Mitglied des wissenschaftlichen Beirats von Revibe und war Hauptforscher bei Studien für Akilli, Lumos Labs und andere digitale Therapeutika.

Artikelquellen anzeigen

1He, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S. & Zheng, Y. (2023). Metaanalyse der Wirksamkeit digitaler Therapien bei Kindern mit Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung. Grenzpsychiatrie, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831

2Revibe-Technologien. (2021). Eine Fusion aus Technologie und Verhaltenswissenschaft. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original

3Ayearst, L., Vaughn, D., &Brancaccio, R.. (2021, Mai 609). Eine nicht-pharmakologische tragbare Behandlung für ADHS bei Jugendlichen. [Poster präsentiert auf: Virtueller 8. Weltkongress zu ADHS]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf

4Leuchtkraft. (n.d.) Von Experten begutachtete veröffentlichte Artikel. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed

5Lumos Labs. (n.d.) Digitale Medizin. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine

6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A. & Faraone, S. (2020). Eine neuartige digitale Intervention zur aktiven Reduzierung des Schweregrads von pädiatrischem ADHS (STARS-ADHS): eine randomisierte kontrollierte Studie. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0

7DiCarlo, J. (2023, 3. Mai). Erwachsene mit ADHS verzeichnen in der klinischen Studie mit dem auf Videospielen basierenden Therapeutikum EndeavourRx® von Akili eine deutliche Verbesserung der Aufmerksamkeit, der ADHS-Symptome und der Lebensqualität. [Pressemitteilung]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx

8Endeavour OTC. (n.d.) FAQ.https://www.endeavorotc.com/faq/

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