Warum sind Kinder mit ADHS von Fortnite begeistert?

January 09, 2020 20:35 | Bildschirmzeit
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Haben Kinder mit ADHS ein größeres Situationsbewusstsein als andere Kinder? Sind sie eher zu Behalte ihren Verstand über sie in einer bedrohlichen situation? Risiken eingehen, um der Gefahr zu entgehen? Seien Sie wachsam und auf externe Bedrohungen eingestellt? Zeigen Sie eine intuitive Fähigkeit, sich angesichts von Unsicherheit schnell zu schützen?

Einige Forscher gehen davon aus, dass die hohe Inzidenz von ADHS - laut dem Zentrum für Krankheitskontrolle und Prävention, im Jahr 2012 11% der Personen in den USA wurde mit ADHS diagnostiziert - kann am besten durch evolutionäre Funktionalität erklärt werden. Menschen mit ADHS sind besser in der Erforschung, dem Eingehen von Risiken und dem Austausch von Informationen - all diese Eigenschaften werden von Tag zu Tag stärker nachgefragt. In diesem Fall sind Kinder mit ADHS möglicherweise besonders gut geeignet, um die Sensation der Mega-Videospiele zu beherrschen Vierzehn Tage.

Vierzehn Tage ist ein unglaublich beliebtes Koop-Sandbox-Überlebensspiel des Entwicklers Epic Games (

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Zahnräder des Krieges). In seinem frei spielbaren Spieler-gegen-Spieler Fortnite: Battle Royale, 100 Spieler versuchen zu überleben, aber am Ende bleibt nur eine einzige Person oder Mannschaft übrig. Es ist ein bisschen wie Die Hunger SpieleDabei treten ständig unvorhersehbare neue Risiken und Gefahren auf, und der Bau von Forts ist überlebenswichtig.

Vierzehn Tage ist sehr schnelllebig. Obwohl Spiele in der Regel 20-25 Minuten dauern, neigen Kinder dazu, stundenlang zu spielen. Und obwohl die Überlebenschancen gering sind, ähnelt das Navigieren im Spiel dem Spielen eines Casino-Spielautomaten. Wenn Sie sich näher kommen, werden Sie häufig aufgefordert, es immer wieder zu versuchen. Das hohe Risiko, die Notwendigkeit, wachsam gegenüber externen Ablenkern zu bleiben, und die Möglichkeit, praktische Fertigkeiten für das Bauen einzusetzen Vierzehn Tage und ADHS eine natürliche Übereinstimmung.

Dies bedeutet nicht, dass es für Kinder mit ADHS eine gute Idee ist, Stunden - oder ganze Sommerferien - mit dem Spielen zu verbringen Vierzehn Tage. (Ich muss darauf hinweisen, dass die Gewalt des Spiels zwar karikaturistischer Natur ist, es aber immer noch ein Überlebensspiel ist, bei dem Spieler gegen andere Spieler antreten und daher ist nicht für Jugendliche geeignet.) Aber es könnte erklären, warum so viele der Kinder, die ich in meiner klinischen neuropsychologischen Praxis sehe, das Spiel lieben - und sich darin auszeichnen.

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Einige Aspekte des Spiels, wie die Duos und die Viererteams, erfordern Teamwork und Zusammenarbeit. Spieler können Reputationen für bestimmte Spielfähigkeiten wie das Auffinden von Waffen oder das Bauen von Forts entwickeln, die Fähigkeiten erfordern, die von Führungskräften ausgeführt werden, wie z. B. Flexibilität und Planung. Alle Spieler müssen lernen, der Gefahr zu entkommen, auf den Beinen zu denken und auf äußere Bedrohungen und Veränderungen zu achten. Diese Spielfähigkeiten spiegeln diejenigen wider, die viele Kinder mit ADHS in ihrem täglichen Leben stören, aber in der Welt von als Aktivposten dienen Vierzehn Tage.

Ich fragte eine Gruppe meiner Patienten mit ADHS, was sie an Fortnite so faszinierend fanden, und hier ist, was sie sagten:

Stanley, ein 15-jähriger Neuling, erzählte mir, dass er spielt Vierzehn Tage Ungefähr zwei Stunden am Tag am Wochenende, aber nicht unter der Woche, da seine Eltern ihn an Schulabenden vom Gameplay einschränken. Am liebsten erledigt er Herausforderungen, steigt auf, überlebt und erledigt Aufgaben in Vierzehn Tage. Normalerweise spielt er gerne in Teams. Er beschreibt sich selbst als sehr gut darin, „Callouts“ zu machen, eine wertvolle Kommunikationsfähigkeit. Er kann schnell Feinde und Ressourcen für seine Teamkollegen identifizieren. Wie seine Kollegen, die Minecraft mögen, schätzt Stanley den Aspekt des Bauens des Spiels, einschließlich des Baus von Rampen, Plattformen und Treppen. Stanley und andere Befragte beschreiben, wie ihnen die wöchentlichen Updates und Verbesserungen gefallen Vierzehn Tage. Er berichtete, dass er das Spiel mindestens 200 Mal gespielt habe, aber nie der endgültige Überlebende geworden sei. Seine beste Leistung war der zweite Platz zum Zeitpunkt unseres Interviews.

Keenan, ein 17-jähriger Senior, genießt die Zufälligkeit von Vierzehn Tage. Er beschreibt, wie er in die Karte des Spiels springt und sofort Entscheidungen - und Anpassungen - treffen muss, je nachdem, wo er landet und welche Herausforderungen ihn erwarten. Er beschreibt Vierzehn Tage so "ungefähr so ​​zahm wie möglich", wenn Sie eine andere Person mit Waffen erschießen. Er merkt an, dass das Spiel fantastisches Science-Fiction imitiert, so dass es eine klare Trennung zwischen Realität und Spiel gibt.

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J. J., ein 13-jähriger Mittelschüler, mag Vierzehn Tage weil "es kostenlos ist und anständig läuft". Er genießt die häufigen Spielaktualisierungen, mit denen die Spieler die Objekte ändern können, die sie bauen können. Er mag auch die schnellen Bearbeitungsoptionen und lernt etwas über die Muster, die beim Bauen im Spiel helfen. Zum Zeitpunkt unseres Interviews war J. J. gab an, 156 Siege als einziger Überlebender zu haben und schätzungsweise mehr als 3.000 Spiele zu bestreiten (was, zum Leidwesen seiner Mutter, eigentlich eine Unterschätzung ist). In der Tat war einer der Hauptgründe, warum er für eine neuropsychologische Untersuchung an mich überwiesen wurde, der, dass er von anderen zurückgezogen und zurückgezogen wurde. Er hatte die meiste Zeit mit Videospielen verbracht.

Robbie, ein 11-jähriger Sechstklässler, berichtete, dass er gerne spielt Vierzehn Tage weil er den aufbau teil des spiels genießt. Er spielt hauptsächlich "Save the World", eine Version von Vierzehn Tage wo Spieler versuchen, zombieähnliche Hülsen zu töten und einzeln oder in Teams arbeiten können, um zu überleben. Er berichtete, dass er 15 Minuten oder bis zu 2 Stunden gleichzeitig spielen könne. Der Gebäudeteil ist für ihn besonders interessant, weil die Spieler schnell überlegen müssen, wo sie eine Festung bauen sollen - und ob sie Wände, Rampen, Bodenfliesen oder Dachdeckermaterial verwenden sollen. Er beschrieb, wie wichtig es ist, die verschiedenen Arten von Baumaterialien zu kennen, die in jedem Teil der Karte verfügbar sind.

Es ist zu früh zu sagen, ob Vierzehn Tage wird ein kurzlebiges Phänomen wie Pokémon GO! - oder halt sein Publikum gerne auf Minecraft. Zweifellos werden Kinder mit ADHS weiterhin in Scharen sein Vierzehn Tage und andere ähnliche Action- und Sandbox-Spiele. Wie ich oft in meinen Artikeln über die LearningWorks für Kinder-WebsiteEs ist wichtig, Kindern dabei zu helfen, mehr aus Spielen wie zu lernen Vierzehn Tage indem spielbasiertes Lernen in reale Fähigkeiten verwandelt wird. Möglicherweise fördert das Gespräch mit Ihrem Kind über das Gameplay Ihre Beziehung und motiviert es, über die Denkfähigkeiten nachzudenken, die es im Gameplay einsetzt. Sein Interesse über das bildschirmbasierte Spielen hinaus auszudehnen, ist Ihr oberstes Ziel.

[Kostenlose Ressource: Brain-Boosting-Videospiele Kinder (und Eltern) lieben]

Aktualisierung am 24. Januar 2019

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